Все записи с тегом «нарратив»
(Cтраница 1 из 1)
Сюжетные механизмы и устройства. (via INCIDENTAL COMICS: Literary Devices)
Нарративная структура Mass Effect ближе к сериалу, чем к полнометражному кино: игра поделена на внятные сюжетные части со всеми полагающимися завязками и кульминациями. Все это плавно перетекает одно в другое, оторваться невозможно — эффект, хорошо знакомый людям, оставленным на выходные наедине с бокс-сетом телесериала Prison Break. Отдельная история — местный дизайн. Половина разработчиков sci-fi-игр сдирает антураж у «Звездных войн», вторая половина — у «Звездного пути». Так вот, у BioWare фантазии оказалось, пожалуй, побольше, чем у Лукаса и его друзей из Industrial Light & Magic, — в Mass Effect мы имеем дело с невероятными персонажами, роскошными скафандрами и моделями оружия. С одним, правда, замечанием: все женщины почему-то похожи на стриптизерш. Даже межгалактические доктора медицинских наук. Особенно доктора медицинских наук.
Индустрия нуждается в периодических доказательствах того, что игры могут быть сложными, многоплановыми и при всем этом дорогими (в смысле бюджета) и наркотически аддиктивными. Mass Effect случилась очень вовремя — а то некоторые стали уже забывать, как оно бывает.
Idea: Random Wiki Story
- Open 4 or more browser tabs, and load a Random Wikipedia Page in each
- Read (at least) the introduction for each article
- Make notes and think about connections, characters, and conflicts
- Write a one page fiction story inspired by the articles
I’d originally done the tab thing as a way to try and learn something new and esoteric each day. But most times I do it, I find myself unintentionally making a story out of the random articles. Which seemed insane until I had this other idea.
Anyhow, might inspire me to try a bit of fiction, just for fun. If nothing else it seems like a nice warm-up exercise to nimble up the fingers and the brain.
Важные ключи рассказываются в синопсисах, а не в самих эпизодах
Prison break научил меня одному нечестному трюку — некоторые важные ключи рассказываются в синопсисах, а не в самих эпизодах. (twi)
Почему это нечестно? Ну, это как упрятать важную часть книжной истории в статье критика об этой книге. (twi)
Every moment of a science fiction story must represent the triumph of writing over worldbuilding.
Worldbuilding is dull. Worldbuilding literalises the urge to invent. Worldbuilding gives an unnecessary permission for acts of writing (indeed, for acts of reading). Worldbuilding numbs the reader’s ability to fulfil their part of the bargain, because it believes that it has to do everything around here if anything is going to get done.
Above all, worldbuilding is not technically necessary. It is the great clomping foot of nerdism. It is the attempt to exhaustively survey a place that isn’t there. A good writer would never try to do that, even with a place that is there. It isn’t possible, & if it was the results wouldn’t be readable: they would constitute not a book but the biggest library ever built, a hallowed place of dedication & lifelong study. This gives us a clue to the psychological type of the worldbuilder & the worldbuilder’s victim, & makes us very afraid.

